Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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