Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Duende Gigante Fantasma Real
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Fantasma Real
Torre Infernal
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Valquiria
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Valquiria Torre Infernal Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Flechas Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Valquiria Príncipe Duende Gigante
Valquiria Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Gigante
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Duende Gigante
Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe

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