Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 17

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria Electrocutadores Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees