Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Tornado Bruja Madre Gran Minero Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja Madre Megacaballero Gran Minero
Pandilla de Duendes
Mago
Tornado Megacaballero
Guardias
Tornado
Mago Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Bruja Madre
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Tornado Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Guardias
Mago
Tornado Guardias Megacaballero Gran Minero
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Tornado
Mago Flechas Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Bruja Madre
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Guardias Bruja Madre Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Megacaballero
Gran Minero Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Madre Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado Guardias Bruja Madre Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Guardias Bruja Madre
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Gran Minero
Flechas Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Gran Minero
Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Tornado Gran Minero
Flechas Megacaballero Mago Bruja Madre Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruja Madre Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruja Madre
Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Gran Minero Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Mago Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero

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