Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo Cañón con Ruedas
Mago
Montacarneros Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros
Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Espejo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mago Espejo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Megacaballero Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Espejo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Espejo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Megacaballero Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero

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