Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Mago
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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