Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Mago El Tronco
Montacarneros
El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real
Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago El Tronco Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Flechas Mago El Tronco Montacarneros
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Montacarneros
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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