Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna Mago Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna Mago

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem
Mago
Golem Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem Megacaballero
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago
Bruja nocturna
Golem Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero Rayo
Pandilla de Duendes
Mago
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Rayo
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Bruja nocturna
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo Mago
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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