Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Clon
Descarga
Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Clon
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Clon Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Espejo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Espejo Clon
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Espejo Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Clon
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Espejo
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espejo
Montapuercos
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Clon
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero

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