Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Monje
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Torre Infernal Bruja Monje Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria Monje
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Monje
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria
Hielo
Valquiria
Bruja
Valquiria
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Monje
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Monje
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Monje
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Monje
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Monje Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Monje
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Monje
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja Monje
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Monje
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Monje Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo Monje
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Hielo Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Bruja Monje
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas Monje
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Monje Flechas Valquiria
Monje Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Hielo Monje
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Monje Flechas Hielo
Flechas Monje
Flechas Valquiria Bruja Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Monje
Flechas Bruja Monje
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Hielo Monje
Flechas Monje
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Bruja Monje
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Monje Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Monje

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