Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Globo bombástico Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Princesa Electrocutadores Hielo Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Hielo
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Princesa
Bárbaros de élite
Flechas Furia Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros de élite Furia Globo bombástico
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Electrocutadores
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Furia Hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Princesa
Bárbaros de élite
Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Furia
Hielo
Globo bombástico
Princesa
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Bárbaros de élite Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Princesa
Flechas
Electrocutadores Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Pandilla de Duendes Flechas Electrocutadores Hielo Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Princesa
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Hielo Electrocutadores Princesa
Bárbaros de élite Electrocutadores
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Hielo Bárbaros de élite Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Flechas Hielo Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Hielo
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Princesa
Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Electrocutadores Hielo Princesa
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Princesa
Flechas Electrocutadores Princesa
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo Princesa
Electrocutadores Princesa
Hielo Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees