Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja Cementerio Principito
Descarga
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Cementerio Principito
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Cementerio Principito
Terremoto
Choza de Duendes Bruja Cementerio
Flechas
Choza de Duendes Bruja Cementerio Principito
Paquete Real
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Cementerio Principito
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Cementerio Principito
Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Choza de Duendes Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Príncipe oscuro Megacaballero
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Cementerio Principito
Bruja
Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe oscuro Megacaballero
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Cementerio
Principito
Príncipe oscuro Cementerio

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Principito
Choza de Duendes
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Cementerio
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Principito
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Bruja Principito
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Choza de Duendes
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Principito
Flechas Bruja Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Principito
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Bruja
Flechas Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero

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