Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Choza de Duendes Cerdos Reales Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Choza de Duendes Cerdos Reales Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Bruja nocturna
Choza de Duendes
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Choza de Duendes Bruja nocturna
Flechas Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Gigante Eléctrico Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Choza de Duendes Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

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