Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Cazador Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico
Veneno
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Mago Cazador Globo bombástico
Cohete
Choza de Duendes Mago Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cazador Choza de Duendes Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Choza de Duendes
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Cazador
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Hielo Choza de Duendes Mago Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Mago Cazador Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Mago Ejército de esqueletos Cazador
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Cazador
Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Cazador Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cazador Megacaballero
Cazador Flechas Choza de Duendes Mago Hielo
Flechas Megacaballero
Cazador Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Mago Hielo Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Choza de Duendes Hielo Cazador
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Hielo Cazador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Mago Hielo Cazador Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Cazador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Flechas Mago Choza de Duendes Hielo Cazador
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cazador
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Hielo Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cazador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Cazador
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Mago Hielo Cazador
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo Cazador
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Cazador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Choza de Duendes Cazador
Flechas Hielo
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago Cazador
Flechas Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Cazador
Choza de Duendes Mago Hielo
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Cazador
Hielo
Flechas
Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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