Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Rune Giant Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Rune Giant Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende Forzudo Sanadora Rune Giant Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Sanadora Bruja Madre Megacaballero
Duende Forzudo
Sanadora Espejo
Sanadora
Flechas Duende Forzudo Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Duende Forzudo Sanadora
Rune Giant
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Rune Giant Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Megacaballero Sanadora Bruja Madre
Duende Forzudo
Espejo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Espejo Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Espejo
Flechas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Sanadora Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Megacaballero
Flechas Bruja Madre Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Sanadora
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Duende Forzudo Sanadora
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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