Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Duende Forzudo Goblin Demolisher Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Goblin Demolisher Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Furia Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante
Duende Forzudo
Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Bebé Dragón
Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Goblin Demolisher Flechas Furia Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Duende Forzudo
Goblin Demolisher Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Goblin Demolisher
Duende Forzudo
Furia
Guardias
Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
Duende Gigante
Dragón Infernal
Duende Forzudo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante
Dragón Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Guardias
Flechas Duende Forzudo Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher Guardias Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Dragón Infernal Duende Forzudo
Guardias
Guardias Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Goblin Demolisher Guardias Bebé Dragón
Dragón Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Goblin Demolisher Guardias Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Goblin Demolisher Guardias Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Goblin Demolisher Flechas Guardias Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante
Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón
Guardias Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Duende Gigante
Dragón Infernal

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