Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Príncipe Megacaballero
Duende Forzudo
Cerdos Reales Bruja
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Duende Forzudo
Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duende Forzudo Príncipe
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Príncipe Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Duende Forzudo Príncipe
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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