Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Rune Giant Duende Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego
Duende Forzudo
Veneno
Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Duende Forzudo Rune Giant Goblinstein Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Duende Gigante
Duende Forzudo
Furia
Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Furia Rayo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Rayo
Duende Forzudo
Guardias
Furia
Guardias
Duende Forzudo
Rune Giant
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Guardias
Guardias Flechas Duende Gigante
Flechas
Duende Forzudo Guardias Rayo
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Flechas Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Rayo
Guardias Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Guardias Rayo Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Flechas Duende Gigante
Guardias Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Rayo Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante
Rayo

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