Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Duende Forzudo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Duende Forzudo
Veneno Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Veneno
Flechas Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Veneno Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Bandida Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro Veneno Bandida
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Mago eléctrico Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Flechas Príncipe oscuro Veneno
Veneno Flechas Príncipe oscuro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Príncipe oscuro Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe oscuro
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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