Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Príncipe Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe Fénix
Cohete
Mago Príncipe Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Duende Forzudo Fénix Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Fénix Megacaballero
Duende Forzudo
El Tronco
Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Príncipe Fénix
Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Fénix
Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Fénix
Flechas Duende Forzudo
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe El Tronco Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Fénix Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Mago Fénix
Flechas Duende Forzudo El Tronco Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Duende Forzudo Mago El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe Fénix
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Fénix
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Fénix Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Fénix
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende Forzudo Príncipe El Tronco Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Mago El Tronco Fénix
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero

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