Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Duende Gigante Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Principito
Veneno
Torre Infernal Fénix Principito
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix Principito
Cohete
Torre Infernal Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Torre Infernal Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Principito Goblin Demolisher Príncipe oscuro Fénix Torre Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Principito Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Goblin Demolisher
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Duende Gigante Principito
Duende Gigante
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Principito
El Tronco
Duende Gigante Principito
Fénix
Flechas
Principito
Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix Principito
Goblin Demolisher
Torre Infernal
El Tronco Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal El Tronco Principito
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante Principito
Fénix
Flechas Principito
Principito
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro
Torre Infernal Flechas Fénix Principito
Flechas Torre Infernal Duende Gigante El Tronco Fénix
Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix Principito
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Fénix
Torre Infernal El Tronco
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Principito
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal Fénix
Príncipe oscuro Flechas Duende Gigante El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco
Príncipe oscuro Torre Infernal Duende Gigante El Tronco Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Flechas Duende Gigante
Príncipe oscuro Torre Infernal Duende Gigante Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Torre Infernal Duende Gigante Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Fénix
Príncipe oscuro Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Fénix Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Principito
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende Gigante El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Duende Gigante
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Principito
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Principito
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Principito

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