Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Verdugo Bruja Madre
Veneno
Verdugo Bruja Madre
Rayo
Príncipe Verdugo Bruja Madre
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Minero Bruja Madre Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Goblin Demolisher Bruja Madre Príncipe Verdugo Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Minero Goblin Demolisher Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Duende Gigante Minero Bruja Madre
Goblin Demolisher
Príncipe Duende Gigante Minero Goblin Machine
Príncipe
Goblin Demolisher Flechas Minero
Verdugo
Minero
Duende Gigante
Goblin Demolisher Flechas Bruja Madre Goblin Machine
Minero
Flechas Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende Gigante Minero
Goblin Machine
Goblin Demolisher Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Príncipe Bruja Madre
Goblin Demolisher
Príncipe Goblin Machine
Príncipe
Goblin Demolisher Flechas Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duende Gigante
Minero
Bruja Madre
Flechas
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Verdugo Duende Gigante
Príncipe Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Goblin Demolisher Príncipe
Flechas Goblin Demolisher Verdugo Bruja Madre
Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante
Príncipe
Príncipe Minero
Verdugo Bruja Madre Flechas Goblin Demolisher Duende Gigante
Flechas Verdugo
Príncipe
Verdugo Flechas Goblin Demolisher Príncipe
Príncipe
Príncipe
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas Goblin Demolisher Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Goblin Demolisher Bruja Madre
Príncipe
Goblin Demolisher Flechas Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Flechas Príncipe Verdugo Minero
Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Bruja Madre Goblin Demolisher Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Duende Gigante
Príncipe
Flechas Príncipe Duende Gigante
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Goblin Demolisher Verdugo
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Minero
Flechas Duende Gigante Minero
Flechas Príncipe
Verdugo Flechas Goblin Demolisher
Flechas Verdugo Bruja Madre Duende Gigante Goblin Machine
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Minero
Príncipe
Minero Flechas Príncipe Goblin Machine
Flechas Verdugo
Verdugo Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Goblin Machine
Flechas Goblin Demolisher Minero Bruja Madre Goblin Machine
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Bruja Madre Verdugo Goblin Machine
Flechas Minero Verdugo
Flechas Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas Minero
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo Duende Gigante Minero
Príncipe

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