Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Goblin Demolisher Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Goblin Demolisher Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Tornado Fantasma Real Goblin Demolisher Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro
Goblin Demolisher
Mago
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Fantasma Real
Tornado
Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Mago Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Tornado Príncipe oscuro
Goblin Demolisher
Mago
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Barril de duendes
Tornado
Mago Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Tornado Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas
Dragón Infernal Tornado
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Mago Tornado
Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago Tornado
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago
Mago
Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Tornado Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Tornado
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real

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