Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias
El Tronco Montacarneros
Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico El Tronco Montacarneros
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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