Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Minero Princesa Principito
Descarga
Guardias Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Guardias Princesa Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa Principito
Paquete Real
Guardias Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Principito
Veneno
Guardias Princesa Mago eléctrico Fénix Principito
Rayo
Mago eléctrico Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Minero Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Minero Princesa Fantasma Real Principito Mago eléctrico Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Fénix
Guardias
Minero
Minero
Guardias Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Minero Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real
Fénix
Flechas
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Fénix Principito
Guardias
Princesa Mago eléctrico
Minero
Princesa
Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Guardias Fantasma Real Principito
Fénix
Flechas Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Fénix
Flechas Princesa
Flechas Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Princesa Fénix Principito
Flechas Mago eléctrico Fénix
Princesa Fénix
Guardias Minero Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Principito
Guardias Mago eléctrico Flechas Princesa Fantasma Real
Flechas Princesa Mago eléctrico Fénix
Guardias Mago eléctrico
Flechas Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Flechas Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Fénix
Fantasma Real Flechas Guardias Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Minero Fantasma Real Fénix
Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Fénix
Guardias Fénix
Flechas Princesa Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Fénix
Fénix
Mago eléctrico Fénix
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Flechas Guardias Mago eléctrico Fénix
Guardias
Princesa
Guardias Mago eléctrico Fénix Principito
Flechas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Fénix
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Minero
Guardias Mago eléctrico
Minero Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Minero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Minero Princesa Principito
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Principito
Flechas Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Minero Princesa
Minero Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Guardias
Flechas Minero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Guardias Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Minero Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Principito

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