Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Cazador Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora Sanadora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Cazador Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Cazador Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Sanadora Guardias Cazador Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Sanadora Cazador Bandida
Veneno
Máquina Voladora Sanadora Guardias Cazador
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Cazador Bandida
Cohete
Sanadora Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Sanadora Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Guardias Bandida Ariete de batalla Máquina Voladora Sanadora Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Ariete de batalla Sanadora Bandida
Terremoto
Flechas Ariete de batalla Cazador
Ariete de batalla
Bandida Flechas Terremoto Máquina Voladora Sanadora Cazador
Máquina Voladora
Ariete de batalla Sanadora
Sanadora
Flechas Ariete de batalla Máquina Voladora Cazador Bandida
Guardias
Bandida
Cazador
Terremoto Ariete de batalla Sanadora Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Sanadora Guardias Cazador

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Sanadora Bandida
Terremoto
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Sanadora Guardias Cazador Bandida
Sanadora
Flechas Máquina Voladora Cazador Bandida
Guardias
Cazador Máquina Voladora
Cazador
Guardias Máquina Voladora Sanadora Bandida
Bandida
Flechas Máquina Voladora Sanadora Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Máquina Voladora
Cazador Máquina Voladora Sanadora Bandida
Cazador Bandida
Cazador Guardias Bandida
Flechas Terremoto Sanadora
Flechas Terremoto Máquina Voladora Guardias Cazador Bandida
Cazador Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora Sanadora Bandida
Cazador
Guardias Sanadora Cazador Bandida
Guardias Flechas Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida
Flechas Cazador Máquina Voladora
Cazador Terremoto Máquina Voladora Sanadora Guardias Bandida
Flechas Terremoto Guardias Cazador
Cazador Bandida
Cazador Bandida
Flechas Cazador
Flechas Máquina Voladora Sanadora Guardias Cazador Bandida
Flechas Terremoto Cazador Máquina Voladora Sanadora Guardias Bandida
Cazador
Flechas Terremoto Máquina Voladora Sanadora Guardias Cazador Bandida
Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Sanadora Bandida
Bandida Flechas Máquina Voladora Sanadora Cazador
Guardias Bandida Sanadora Cazador
Guardias Cazador Sanadora Bandida
Sanadora Guardias Cazador Bandida
Flechas Máquina Voladora Cazador
Guardias Máquina Voladora Sanadora Cazador Bandida
Sanadora Cazador
Máquina Voladora Bandida
Guardias
Máquina Voladora Guardias Cazador
Flechas Guardias
Guardias Cazador Bandida
Máquina Voladora
Guardias Máquina Voladora Sanadora Cazador
Flechas Terremoto Máquina Voladora Sanadora Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Máquina Voladora Guardias Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Terremoto Flechas Máquina Voladora Bandida
Terremoto Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Máquina Voladora Cazador
Flechas Terremoto Máquina Voladora
Flechas Terremoto Máquina Voladora Cazador
Flechas Máquina Voladora Bandida
Guardias
Flechas Terremoto Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida
Terremoto Flechas Máquina Voladora Bandida
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora Cazador Bandida
Terremoto Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida
Flechas Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Bandida
Flechas Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora Guardias
Flechas Terremoto Cazador Bandida
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Guardias Bandida
Flechas Máquina Voladora Cazador
Flechas
Máquina Voladora Cazador
Flechas Terremoto Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida

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