Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Tornado Mago eléctrico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Guardias
El Tronco
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Verdugo El Tronco
El Tronco
Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Guardias
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Guardias Verdugo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Tornado El Tronco
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Guardias Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo El Tronco Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Rayo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Mago eléctrico Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias El Tronco
Flechas Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Guardias El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Verdugo Rayo
Flechas El Tronco Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado El Tronco
Rayo Flechas Tornado El Tronco
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Tornado Rayo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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