Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees