Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Flechas Terremoto Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Megacaballero
Espíritu Sanador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Sanador Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Sanador
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Espíritu Sanador Terremoto El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Terremoto
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Terremoto Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Terremoto Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Terremoto El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Terremoto El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Terremoto El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Terremoto El Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Terremoto Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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