Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Machine Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto Goblin Machine Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espíritu Sanador
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Electrocutadores
Flechas Mago eléctrico
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Trío de Mosqueteras Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Goblin Machine
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Goblin Machine
Flechas Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Machine
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Mago eléctrico Rey Esqueleto
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico

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