Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ballesta
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes Ballesta Megacaballero
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Ballesta
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Veneno Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Veneno Ballesta
Flechas Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Ballesta
Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Flechas Ballesta Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Veneno Ballesta
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Veneno Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Ballesta
Flechas Veneno Ballesta Mago eléctrico
Flechas Veneno Ballesta
Flechas Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Ballesta
Flechas Veneno Ballesta
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Veneno Flechas Ballesta Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno Ballesta
Flechas Veneno Ballesta
Ballesta Flechas Veneno
Flechas Veneno Ballesta Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Ballesta Megacaballero
Veneno Ballesta Megacaballero
Flechas Veneno
Ballesta
Flechas Veneno Ballesta
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Ballesta Mago eléctrico
Flechas Veneno Ballesta Megacaballero
Veneno Flechas Ballesta
Veneno Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Ballesta Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Ballesta
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

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