Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Sanadora
Montapuercos
Flechas Sanadora Bruja Mago eléctrico
Sanadora
Flechas Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Sanadora
Mago eléctrico
Montapuercos Sanadora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Sanadora Torre Infernal
Montapuercos
Sanadora
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Sanadora
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Sanadora Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Sanadora Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Sanadora
Flechas Sanadora Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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