Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Flechas Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cerdos Reales
Flechas Príncipe oscuro
Rompemuros
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre bombardera
Flechas
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe oscuro
Flechas
Montacarneros
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro
Montacarneros Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Montacarneros
Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Flechas Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Flechas Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Príncipe oscuro Flechas Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Torre bombardera Montacarneros
Príncipe oscuro Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre bombardera Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Príncipe oscuro Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Príncipe oscuro Caballero Dorado

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