Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Montapuercos Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Gigante Choza de Duendes Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Gigante

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Gigante Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Montapuercos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Montapuercos Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montapuercos
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Torre Infernal
Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mago
Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Choza de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro
Torre Infernal Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de Duendes
Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de Duendes
Torre Infernal Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Choza de Duendes Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Flechas P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mago Choza de Duendes
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Choza de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago

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