Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Bandida Montacarneros
Montapuercos
Flechas Espejo Bandida
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Bandida
Espejo
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Flechas Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Flechas Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Torre Infernal Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Espejo Bandida
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Bandida
Bandida
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas
Ejército de esqueletos Bandida Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Bandida

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