Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees