Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Flechas El Tronco Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Flechas El Tronco Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Bebé Dragón
Montapuercos Chispitas Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Chispitas
Montapuercos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Chispitas
Bebé Dragón
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Flechas Espejo Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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