Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Montapuercos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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