Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bruja Duende Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Duende Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Recolector de elixir Guardias Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Montapuercos Rey Esqueleto Bruja Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Duende Gigante
Montapuercos
Flechas Guardias Bruja
Recolector de elixir
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Montapuercos Duende Gigante Rey Esqueleto
Duende Gigante
Flechas Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Montapuercos
Recolector de elixir
Guardias
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Guardias Rey Esqueleto
Bruja
Guardias
Duende Gigante
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Guardias Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Guardias
Flechas Bruja
Flechas Duende Gigante
Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Duende Gigante Rey Esqueleto
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Duende Gigante
Ejército de esqueletos Guardias Bruja Duende Gigante Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Rey Esqueleto
Flechas Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Duende Gigante

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