Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Caballero Dorado Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Cohete Barril de duendes Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Princesa
Caballero Dorado
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Princesa
Caballero Dorado
Flechas Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Princesa Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Flechas Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Caballero Dorado
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Princesa
Cohete Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Cohete Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Princesa Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Cohete Caballero Dorado
Flechas Princesa Caballero Dorado
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Caballero Dorado
Cohete
Cohete Flechas Princesa Caballero Dorado
Flechas Cohete Princesa
Cohete Princesa Caballero Dorado
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Princesa Caballero Dorado
Flechas Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Caballero Dorado
Flechas Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Flechas Caballero Dorado
Flechas Princesa
Cohete
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Cohete Flechas Princesa
Flechas
Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Princesa Caballero Dorado
Cohete Princesa
Cohete Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero

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