Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Montapuercos
Flechas Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Mago
Montapuercos Bandida
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Montapuercos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bandida
Flechas Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bandida
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bandida Dragón Infernal
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal
Mago

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