Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Montapuercos Chispitas Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Montapuercos Mago eléctrico Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Chispitas Principito
Montapuercos
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Principito
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo Principito
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Verdugo Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Verdugo Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Principito
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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