Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Mago Tornado Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Tornado Montapuercos Megacaballero
Tornado
Mago Montapuercos Hielo Bruja Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas Tornado
Bruja
Montapuercos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Hielo Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Torre Infernal Bruja Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Tornado Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bruja Megacaballero Hielo
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Hielo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Tornado
Tornado Torre Infernal Megacaballero
Bruja Flechas Mago Tornado Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Tornado Bruja
Torre Infernal Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Flechas Tornado Hielo Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Tornado Bruja
Flechas Megacaballero Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Hielo Bruja Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Mago Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Mago Tornado Hielo Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Tornado Hielo
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Tornado Hielo Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Hielo Bruja
Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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