Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Cerdos Reales Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Lanzarrocas
Lanzafuegos
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Espejo Lanzarrocas
Mago
Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Espejo
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Lanzarrocas
Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Flechas Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas

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