Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Pescador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno
Mago Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Fantasma Real Pescador Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago El Tronco Pescador
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Mago Pescador Mago eléctrico
Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago El Tronco Mago eléctrico
Pescador
P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Pescador
Flechas El Tronco Mago Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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