Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Goblinstein Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Guardias Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Mago Cohete Guardias
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Mago Dragón Eléctrico
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Cohete
Guardias
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Cohete P.E.K.K.A
Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias
Guardias Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Cohete Guardias Dragón Eléctrico
Mago Cohete Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Goblinstein
Mago Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mago Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago Cohete Goblinstein Dragón Eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Flechas Guardias
Cohete P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Cohete P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Guardias Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Goblinstein
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Mago Guardias Goblinstein
Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete Guardias Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Cohete Guardias
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
P.E.K.K.A
Mago Cohete Dragón Eléctrico

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