Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Leñador Lanzafuegos Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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