Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Leñador
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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