Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Barril de duendes
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Sabueso de lava
Tornado
Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Tornado Sabueso de lava Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Barril de duendes Tornado Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Tornado
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Tornado Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado
Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón

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