Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre bombardera Hielo Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Hielo Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo Príncipe
Torre bombardera
Barril de duendes
Príncipe Flechas Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Globo bombástico
Flechas Hielo Barril de duendes Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Horda de esbirros
Hielo
Torre bombardera
Flechas
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Flechas
Megacaballero
Flechas Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero Hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Flechas Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Flechas Hielo Torre bombardera Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Torre bombardera Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero Hielo
Torre bombardera Megacaballero Flechas Horda de esbirros Hielo Príncipe
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Torre bombardera Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Torre bombardera Hielo Megacaballero
Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Flechas Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Príncipe Horda de esbirros Torre bombardera
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Hielo Príncipe
Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees